Gedächtnistraining in der Grundschule
Aufgabe 1
Was ist eine Zahl?
Eine Zahl ist der Name für ein bestimmtes Vieles!
Was ist zählen?
Zählen ist verschiedene (oder gleiche) bestimmte Viele zusammenzustellen und dieses Viele neu zu bestimmen!
Aufgabe 2
Buchstabenbilder
A Eine aufgeklappte Wäscheklammer
B Zwei zusammenhängende, aufgestellte abgerundete Joghurtbecher
C Ein Gamepad
Aufgabe 3
Hier nun ein Alphabet von Dingen, die Kinder in der Grundschule interessieren:
A Affen
B Ballspiele
C Clowns
D Dynamos
E Elefanten
F Fangen
G Geister
H Hieroglyphen
I Insekten
J Jonglieren
K Krieg
L Laternelaufen
M Märchen
N Natur
O Osterhase
P Puppen
Q Querschlagen
R Reiten
S Schaukeln
T Tarzan
U Urtiere
V Vögel
W Wunder
X Xylophone
Y Yetis
Z Zeppeline
Aufgabe 5
Wir sollten uns die Zahlen 0 bis 9 vergegenwärtigen und uns zu jeder Zahl ein Symbol vorstellen.
Die Aufgabe 5 besteht nun darin, diese Symbole schöpferisch umzusetzen, indem wir eine Geschichte daraus machen. Alle Symbole sind Fett gedruckt:
Möwe Mau
Die Sonne brennt unablässig auf den Sand im Krater der Südseeinsel. Auf einer herrenlosen Wäscheleine weht ein Handtuch im lauen Wind, das als Schattenspender für eine Schlange dient. Plötzlich bäumt sich die Kobra auf, denn eine Möwe, die sich verirrt hat, scheint ein ausgewogenes Frühstück zu sein.
Die Kobra stürzt sich auf den Vogel, der im letzten Augenblick dem tödlichen Angriff entfliegen kann. Vor Schreck hat die Möwe vergessen, dass sie normalerweise waagerecht fliegt. Die schräg fliegende Möwe erreicht das offene Meer und entdeckt ein Segelschiff, das nicht weit hinter der Küste vor Anker liegt. Sie setzt sich auf die Galleonsfigur, um sich von dem Schock zu erholen, aber auch um einen guten Blick auf das Treiben an Bord zu erhalten. Das Schiff ist alt und am Mast hängt nur noch das linke Segeldreieck(aus Sicht der Möwe).
Der Kapitän reckt seinen linken Arm in die Luft. Der silberne Haken, der seine Hand ersetzen soll, zeigt zur Küste und blitzt im Sonnenlicht.
"Auf Männer, gegen die Piratenbrut!!"
Die Möwe richtet ihren Blick erstaunt zum Strand, an dem sie aber keinen Piratenunterschlupf entdecken kann, stattdessen sieht sie nur eine Imbissbude von der Seite.
Die Mannschaft bereitet geschäftig den Angriff vor und lässt die Beiboote zu Wasser, wo sie mit kräftigen Ruderschlägen dem Strand entgegengleiten.
Die dünnen Banner an den Kreuzen am Bug wehten im Fahrtwind.
Ob die Piraten nun besiegt wurden oder der Kapitän seine Mannschaft lieber zu Currywurst mit Pommes einlud, weiß ich leider nicht. Für mich ist die Geschichte aus, denn ich will mit meiner Carrera-Bahn spielen, doch da ist irgendwas in der Führungsschiene. Also nehme ich die Nagelscherenhälfte vom Haken, die für solche Fälle vorgesehen ist, und pule den Dreck raus!
Zahlen und Symbole
0 ein Krater
1 ein Handtuch auf einer Wäscheleine
2 eine sich aufbäumende Kobra
3 eine schräg fliegende Möwe
4 ein Mast mit halbem Segel
5 ein Haken
6 eine Imbissbude von der Seite
7 ein (schiefes) Kreuz mit einem Fähnchen am oberen Ende
8 eine Carrera-Bahn
9 eine Nagelscherenhälfte
Was ist eine Zahl?
Eine Zahl ist der Name für ein bestimmtes Vieles!
Was ist zählen?
Zählen ist verschiedene (oder gleiche) bestimmte Viele zusammenzustellen und dieses Viele neu zu bestimmen!
Aufgabe 2
Buchstabenbilder
A Eine aufgeklappte Wäscheklammer
B Zwei zusammenhängende, aufgestellte abgerundete Joghurtbecher
C Ein Gamepad
Aufgabe 3
Hier nun ein Alphabet von Dingen, die Kinder in der Grundschule interessieren:
A Affen
B Ballspiele
C Clowns
D Dynamos
E Elefanten
F Fangen
G Geister
H Hieroglyphen
I Insekten
J Jonglieren
K Krieg
L Laternelaufen
M Märchen
N Natur
O Osterhase
P Puppen
Q Querschlagen
R Reiten
S Schaukeln
T Tarzan
U Urtiere
V Vögel
W Wunder
X Xylophone
Y Yetis
Z Zeppeline
Aufgabe 5
Wir sollten uns die Zahlen 0 bis 9 vergegenwärtigen und uns zu jeder Zahl ein Symbol vorstellen.
Die Aufgabe 5 besteht nun darin, diese Symbole schöpferisch umzusetzen, indem wir eine Geschichte daraus machen. Alle Symbole sind Fett gedruckt:
Möwe Mau
Die Sonne brennt unablässig auf den Sand im Krater der Südseeinsel. Auf einer herrenlosen Wäscheleine weht ein Handtuch im lauen Wind, das als Schattenspender für eine Schlange dient. Plötzlich bäumt sich die Kobra auf, denn eine Möwe, die sich verirrt hat, scheint ein ausgewogenes Frühstück zu sein.
Die Kobra stürzt sich auf den Vogel, der im letzten Augenblick dem tödlichen Angriff entfliegen kann. Vor Schreck hat die Möwe vergessen, dass sie normalerweise waagerecht fliegt. Die schräg fliegende Möwe erreicht das offene Meer und entdeckt ein Segelschiff, das nicht weit hinter der Küste vor Anker liegt. Sie setzt sich auf die Galleonsfigur, um sich von dem Schock zu erholen, aber auch um einen guten Blick auf das Treiben an Bord zu erhalten. Das Schiff ist alt und am Mast hängt nur noch das linke Segeldreieck(aus Sicht der Möwe).
Der Kapitän reckt seinen linken Arm in die Luft. Der silberne Haken, der seine Hand ersetzen soll, zeigt zur Küste und blitzt im Sonnenlicht.
"Auf Männer, gegen die Piratenbrut!!"
Die Möwe richtet ihren Blick erstaunt zum Strand, an dem sie aber keinen Piratenunterschlupf entdecken kann, stattdessen sieht sie nur eine Imbissbude von der Seite.
Die Mannschaft bereitet geschäftig den Angriff vor und lässt die Beiboote zu Wasser, wo sie mit kräftigen Ruderschlägen dem Strand entgegengleiten.
Die dünnen Banner an den Kreuzen am Bug wehten im Fahrtwind.
Ob die Piraten nun besiegt wurden oder der Kapitän seine Mannschaft lieber zu Currywurst mit Pommes einlud, weiß ich leider nicht. Für mich ist die Geschichte aus, denn ich will mit meiner Carrera-Bahn spielen, doch da ist irgendwas in der Führungsschiene. Also nehme ich die Nagelscherenhälfte vom Haken, die für solche Fälle vorgesehen ist, und pule den Dreck raus!
Zahlen und Symbole
0 ein Krater
1 ein Handtuch auf einer Wäscheleine
2 eine sich aufbäumende Kobra
3 eine schräg fliegende Möwe
4 ein Mast mit halbem Segel
5 ein Haken
6 eine Imbissbude von der Seite
7 ein (schiefes) Kreuz mit einem Fähnchen am oberen Ende
8 eine Carrera-Bahn
9 eine Nagelscherenhälfte
OlliWendt - 25. Okt, 15:52
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